﻿0 (无描述)
1 恶臭特性的怪兽攻击时，有10%几率令目标害怕。
2 出场或获得该特性时，天气变为雨天。
3 每回合结束时，速度上升1级。
4 拥有战斗盔甲的怪兽不会受到会心一击。
5 一击必杀技对坚硬特性的怪兽无效。第五世代开始，坚硬怪兽满HP时，受到致命的伤害后必定会留下1HP。
6 使双方场上大爆炸、自爆、引爆无效。
7 拥有柔软特性的怪兽不会处于麻痹状态。
8 场上天气为沙暴时，拥有沙隐特性的怪兽回避率增加20%，且不会受到沙暴伤害。
9 对拥有静电特性的怪兽进行近身攻击有30%的几率被麻痹。
10 拥有蓄电特性的怪兽受到电属性技能攻击时不会受伤，并回复25%最大HP。
11 拥有贮水特性的怪兽受到水属性技能攻击时不会受伤，并回复25%最大HP。
12 拥有钝感特性的怪兽不会处于着迷状态。
13 拥有无天气特性的怪兽在场时，其它怪兽不会受到天气的影响。
14 拥有复眼特性的怪兽命中率增加30%。
15 拥有不眠特性的怪兽不会处于睡眠状态。
16 拥有变色特性的怪兽受到攻击时，怪兽属性会变为与攻击技能一样。
17 拥有免疫特性的怪兽不会处于中毒状态。
18 拥有引火特性的怪兽受到火属性技能攻击时不会受伤，同时提高火属性技能伤害。
19 拥有鳞粉特性的怪兽受到攻击时不会受到技能的追加效果。
20 拥有自我中心特性的怪兽不会处于混乱状态。
21 拥有吸盘特性的怪兽不会被强制交换。
22 拥有威吓特性的怪兽出场时，令对方所有怪兽攻击力降低1级。
23 拥有踩影特性的怪兽在场时，对方所有怪兽不能交换（在野生战斗中则是不能逃跑）。
24 拥有鲨鱼皮特性的怪兽受到近身攻击时，攻击方将受到伤害。
25 除非属性相克（2倍或以上），否则拥有奇异守护特性的怪兽不会受到技能伤害。
26 拥有浮游特性的怪兽不会受到地属性技能攻击。
27 拥有孢子特性的怪兽受到近身攻击时，攻击方有10%的几率处于中毒、麻痹或睡眠状态。
28 对拥有同步率特性的怪兽施加中毒、麻痹、烧伤状态时，攻击方将处于相同状态。
29 拥有净体特性的怪兽的能力等级不会被其它怪兽弱化。
30 拥有自然回复特性的怪兽被交换下场时，异常状态恢复。
31 拥有避雷针特性的怪兽在场时，其它怪兽使用单体电属性技能时，攻击目标会自动变为避雷针怪兽。
32 拥有天之恩惠特性的怪兽使用几率性追加特效的技能时，特效发动率翻倍。
33 在天气为雨天时，拥有轻快特性的怪兽速度翻倍。
34 在天气为晴天时，拥有叶绿素特性的怪兽速度翻倍。
35 将拥有发光特性的怪兽排在队伍首位时，遇敌率翻倍。
36 拥有复制特性的怪兽出场时，特性随机变为与对方场上一只怪兽一样。
37 拥有大力士特性的怪兽攻击力翻倍。
38 拥有毒刺特性的怪兽受到近身攻击时，攻击方有30%的几率中毒。
39 拥有精神力特性的怪兽不会被施加害怕。
40 拥有熔岩铠甲特性的怪兽不会处于冰冻状态。
41 拥有水之掩护特性的怪兽不会处于烧伤状态。
42 拥有磁力特性的怪兽在场时，对方钢属性怪兽不能交换。
43 免疫声音类技能。
44 场上天气为雨天时，拥有接雨盘特性的怪兽每回合结束时回复HP最大值的1/16。
45 出场或获得该特性时，天气变为沙暴。
46 拥有压力特性的怪兽受到攻击时，攻击方使用的技能多损失1点PP。
47 拥有厚脂肪特性的怪兽受到火或冰属性技能攻击时，在伤害计算中，攻击方技能威力减半。
48 拥有早起特性的怪兽睡眠回合数减半。
49 拥有火焰之躯特性的怪兽受到近身攻击时，攻击方有30%的几率烧伤。
50 在野生战斗中，拥有逃足特性的怪兽必定能逃跑。
51 拥有锐利目光特性的怪兽的命中等级不会被弱化。
52 拥有怪力钳特性的怪兽的攻击等级不会被弱化。
53 第五世代起，在战斗中，自己没有携带道具时，每回合末100%几率获得当回合对手与队友使用掉的道具。
54 拥有懒惰特性的怪兽每次使用技能后都要休息一回合。
55 拥有紧张特性的怪兽攻击力提高50%，同时物理技能的命中率降低20%。
56 拥有魅惑身躯特性的怪兽受到近身攻击时，如果攻击方是异性，有30%的几率被着迷。
57 己方场上存在正极或负极特性的怪兽时，正极怪兽的特攻提高50%。
58 己方场上存在正极或负极特性的怪兽时，负极怪兽的特攻提高50%。
59 随天气改变漂浮泡泡的外观与属性。
60 拥有黏着特性的怪兽的道具不会被抢夺。
61 回合结束时，拥有蜕皮特性的怪兽有30%几率解除自身异常状态。
62 拥有根性特性的怪兽处于异常状态时，攻击力提高50%。
63 拥有神秘鳞片特性的怪兽处于异常状态时，防御力提高50%。
64 对拥有毒液特性的怪兽使用HP吸取技时，会损失原本该回复的HP。
65 拥有深绿特性的怪兽HP低于1/3时，使用草属性技能的威力提高50%。
66 拥有猛火特性的怪兽HP低于1/3时，使用火属性技能的威力提高50%。
67 拥有激流特性的怪兽HP低于1/3时，使用水属性技能的威力提高50%。
68 拥有虫之预感特性的怪兽HP低于1/3时，使用虫属性技能的威力提高50%。
69 拥有石脑特性的怪兽不会受到技能的反弹伤害。
70 出场或获得该特性时，天气变为晴天。
71 拥有蚁地狱特性的怪兽在场时，对方非飞属性与非浮游特性的怪兽不能交换。
72 拥有干劲特性的怪兽不会处于睡眠状态。
73 拥有白烟特性的怪兽的能力等级不会被弱化。
74 拥有瑜珈之力特性的怪兽的攻击力翻倍。
75 拥有贝壳盔甲特性的怪兽不会受到会心一击。
76 拥有天气锁特性的怪兽在场时，其它怪兽不会受到天气的影响。 
77 拥有蹒跚特性的怪兽处于混乱状态时，回避率提高20%。
78 拥有电引擎特性的怪兽受到电属性技能攻击时，不会受伤，并且速度提升1级。
79 如果对方场上存在同性怪兽，拥有斗争心特性的怪兽使用技能的威力增加25%。
80 拥有不屈之心特性的怪兽受到害怕状态时，速度提升1级。
81 场上天气为冰雹时，拥有雪隐特性的怪兽回避率增加20%。
82 拥有贪吃特性的怪兽携带树果时，发动条件从HP低于1/4变为HP低于1/2。
83 拥有怒穴特性的怪兽受到会心一击时，攻击力提升至最大。
84 拥有轻技特性的怪兽失去道具时，速度翻倍。
85 拥有耐热特性的怪兽受到火属性技能攻击时，攻击方技能威力减半。
86 第五世代起，拥有单纯特性的怪兽在自身能力等级提升或降低时，提升或降低量翻倍。
87 拥有干燥肌肤特性的怪兽受到水属性技能攻击时不会受伤，并回复HP最大值的1/4。
88 拥有下载特性的怪兽出场时，若对方怪兽防御＜特防，下载怪兽攻击提升1级；若对方防御≧特防，下载怪兽特攻提升1级。
89 拥有铁拳特性的怪兽使用拳击类技能时，技能威力提高20%。
90 拥有毒疗特性的怪兽处于中毒状态下不会损失HP，同时每回合回复HP最大值的1/8。
91 拥有适应力特性的怪兽使用与自身属性相同的技能攻击时，属性加成倍数变为2倍。
92 拥有技能连锁特性的怪兽使用2～5次连续攻击技时，攻击次数固定为最大值。
93 场上天气为雨天时，回合结束时拥有湿润身躯特性的怪兽的异常状态回复。
94 场上天气为晴天时，拥有太阳力量特性的怪兽特攻提高50%，同时每回合结束时损失HP最大值的1/8。
95 拥有早足特性的怪兽处于异常状态时，速度提高50%。 
96 拥有普通皮肤特性的怪兽使用的技能全部变为普通属性。
97 拥有狙击手特性的怪兽作出会心一击时，伤害为普通会心一击时的1.5倍。
98 拥有魔法守护特性的怪兽不会受到除直接攻击以外的伤害。
99 拥有无防御特性的怪兽使用的技能无视命中率，必定命中。
100 拥有后出特性的怪兽使用的技能必定后出。
101 拥有技师特性的怪兽使用小于等于60威力的技能时，技能威力提高50%。
102 场上天气为晴天时，拥有绿叶守护特性的怪兽不会处于异常状态。
103 拥有不器用特性的怪兽携带的道具无效。
104 拥有破格特性的怪兽使用技能时，无视防御方的特性。
105 拥有强运特性的怪兽会心率提高1级。
106 拥有引爆特性的怪兽被近身攻击击倒时，攻击方损失HP最大值的1/4。
107 拥有危险预知特性的怪兽出场时，能预知对方是否拥有对自身有威胁的技能。
108 拥有预知梦特性的怪兽出场时，随机读取对方威力最高的技能之一。
109 拥有天然特性的怪兽攻击或受到攻击时，无视对方的能力等级升降，不无视自己的能力等级升降。
110 拥有有色眼镜特性的怪兽使用的技能遇到减半或四分之一属性抗性时，伤害翻倍。
111 拥有过滤器特性的怪兽受到属性相克技能攻击时，所受伤害减少25%。
112 拥有缓慢启动特性的怪兽出场时，物攻与速度减半。
113 拥有胆气特性的怪兽使用的普通或格斗属性技能对幽灵属性的伤害倍率变为1。
114 拥有引水特性的怪兽在场时，其它怪兽使用单体水属性技能时，攻击目标会自动变为引水怪兽。
115 场上天气为冰雹时，拥有寒冰身躯特性的怪兽每回合结束时回复HP最大值的1/16。 
116 拥有坚岩特性的怪兽受到属性相克技能攻击时，所受伤害减少25%。
117 出场或获得该特性时，天气变为冰雹。
118 战斗结束后，拥有集蜜特性的怪兽有几率拾取甜蜜。
119 拥有洞察特性的怪兽出场时，可以预知对方携带的道具。
120 拥有舍身特性的怪兽使用反弹技能时威力提高20%。
121 随携带的石板改变阿尔宙斯的颜色与属性。
122 天气为晴天且拥有花之礼物特性的怪兽在场时，自身与队友的攻击与特防提高50%。
123 拥有梦魇特性的怪兽在场时，对方所有处于睡眠状态的怪兽每回合结束时损失HP最大值的1/8。
124 受到近身攻击时，获得攻击方道具。
125 以不发动技能追加效果为代价，提高技能30%伤害。
126 上升的能力变为下降，下降的能力变为上升。
127 紧张感特性的怪兽在场上时对方不能发动树果。
128 能力被对方的怪兽降低时攻击上升2级。
129 HP低于1/2时，攻击与特攻降低50%。
130 受到攻击时30%几率（暂）使攻击方处于残废状态。
131 回合结束时30%几率解除一个队友的异常状态。
132 队友受到的伤害减少1/4。
133 受到物理技能攻击时，防御降低1级，速度提高1级。
134 自身体重翻倍。
135 自身体重减半。
136 满HP时受到的伤害减少1/2。
137 中毒时物理技能威力提高50%。
138 烧伤时特殊技能威力提高50%。
139 回合结束时50%的几率重新获得使用过的树果。
140 不会受到队友的技能伤害。
141 回合结束时攻击、防御、速度、特攻、特防、命中、回避之中随机一项能力提升2级，另一项降低1级。
142 防尘特性的怪兽不会受到天气伤害。
143 毒手特性的怪兽使用近身攻击技能时，有30%的几率令目标中毒。
144 被交换下场时回复1/3HP。
145 胸甲特性的怪兽防御能力等级不会被弱化。。
146 不会受到沙暴伤害。沙暴天气中速度翻倍。
147 对奇迹皮肤特性的怪兽使用变化类技能时，命中率减半。
148 分析特性的怪兽在全场最后一个行动时，伤害提高30%。
149 每次出场时，以队伍中最后一只不处于濒死状态的怪兽的外形出场、包括怪兽的样子、性别、怪兽球与名字。如果被复制外形的怪兽上场时能扬起尘土，幻影特性的怪兽上场后同样能扬起尘土。
150 上场后立即变成眼前的怪兽。
151 攻击无视光之墙与反射盾。
152 受到近身攻击时攻击方特性变为木乃伊。
153 每击倒一只怪兽，攻击提升1级。
154 受到恶系攻击后攻击提升1级。
155 颤抖特性的怪兽受到恶、鬼或虫系技能攻击时，速度提升1级。
156 随时处于魔装反射状态。
157 对食草特性的怪兽使用草系技能时，食草怪兽不会损失HP，同时攻击力提升1级。
158 使用变化类技能的优先度+1。
159 不会受到沙暴伤害。沙暴天气中岩钢地属性技能伤害增加30%。
160 受到近身攻击时，攻击方损失HP最大值的1/8。
161 回合结束时，若达摩狒狒的HP<=1/2，变为不倒翁模式；HP>1/2，变为普通模式。
162 己方场上所有怪兽的命中率提高10%。
163 拥有涡轮火花特性的怪兽使用技能时，无视防御方的特性。
164 拥有垓级电压特性的怪兽使用技能时，无视防御方的特性。
165 使用普通技能变为飞行系，且技能威力提升30%。 
166 使光环特性的效果反转。 
167 对战中食用树果会额外回复HP。
168 场上所有精灵的恶系技能威力提高。
169 场上所有精灵的妖精系技能威力提高。
170 己方场上草系精灵不会受到能力弱化。
171 受到物理技能的伤害减半。
172 波动系技能的威力提高50%。
173 作出一次额外攻击。
174 使用普通技能变为妖精系，且技能威力提升30%。
175 使用技能前自身变为与技能相同的属性。
176 使用普通技能变为冰系，且技能威力提升30%。
177 使用攻击技时变为剑形态，使用王者之盾时变为盾形态。
178 用牙使用的技能威力提高。
179 防止己方精灵进入睡眠状态。
180 接触攻击的威力提高。
181 能力降低时特攻大幅提高。
182 飞行系技能必定先制。
183 受到接触攻击时降低攻击方速度。
184 己方所有精灵不会受到精神系技能影响。
185 无视弹与爆弹系技能。
186 在绿草场地上时防御提高。
187 攻击目标时获得目标道具。
188 能将道具转交给队友。